Cada prenda tiene un poder que te puede ayudar. Recuerda que se activan después de que se hayan repartido las cartas y antes de empezar a apostar, a no ser que el efecto de la prenda diga lo contrario. Lo ideal sería leerse todos los efectos y seleccionar aquellos que más te gusten. Luego vístete con esas prendas
Recuerda que puedes vestirte con una y solo una de las prendas de cada apartado:
A.-Prendas superiores externas:
*) Americana / Jersey : Puedes ver las cartas de tu rival en esta mano. Además, puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden. Por último, eleva en uno el nivel de maldición de la chica.
*) Chaqueta de chándal / deportiva / sudadera: Señala a una chica. Hazle una pregunta de cualquier tema. Ofrece hasta 4 respuestas posibles: todas incorrectas excepto una. Debes estar seguro de conocer la respuesta correcta (usa una tarjeta del trivial o del 50 por 15, por ejemplo. También valen preguntas con dos y 3 respuestas). Ella puede elegir si responde o no. Según elija entonces:
- Si se arriesga a responder y se equivoca tendrá que quitarse una prenda de ropa sin aplicar ningún efecto ni recibir ninguna ficha a cambio. Además perderá la mitad de sus fichas. Además se incrementará en uno el nivel de maldición que pesa sobre ella.
- Si no responde (no se arriesga) tendrá que recitar 2 trabalenguas, elegidos por ti. Tendrá que hacerlo en el tiempo estipulado. En caso de no hacerlos a tiempo se aplicará el mismo efecto que si hubiera respondido equivocadamente. Si los hace a tiempo el efecto se reducirá a subir en uno su nivel de maldición.
- Responde la pregunta y acierta: en ese caso eres tú que deberá liberarse de una prenda sin aplicar su efecto y sin recibir fichas. También perderá la mitad de sus fichas. Y tu nivel de maldición subirá en uno.
B.- Calzado
*) Zapatos: Elige uno y solo uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de tu rival esta mano.
- Puedes tirar a un jugador de esta mano (Este efecto puedes aplicarlo tras ver el flop, pero solo si el jugador tirado tiene menos de un tercio de sus fichas en el bote).
- Tu eliges: O bien reduces un nivel tu maldición o bien aumentas un nivel la maldición de la chica.
- Si te liberas de tus zapatos y de tus calcetines a la vez mediante este efecto puedes lanzar una maldición a la chica (aumentas un nivel su maldición) y librarte de una maldición que haya sido lanzada sobre ti (disminuyes en un nivel tu maldición). (Nota: si los liberas a la vez no se aplica el efecto individual de los calcetines).
*) Deportivas: Elige uno y solo uno de estos efectos:
- Reduces en un nivel tu maldición.
- Incrementas en un nivel la maldición de tu rival.
- Puedes tirar a un jugador de esta mano (Este efecto puedes aplicarlo tras ver el flop, pero solo si el jugador tirado tiene menos de un tercio de sus fichas en el bote).
- Señala a la chica. Ella tendrá que elegir entre darte un beso en la boca o bien quitarse una prenda.
- Si te liberas de tus deportivas y de tus calcetines a la vez mediante este efecto puedes repetir usar dos efectos diferentes de los anteriores, en vez de uno, pero no puedes repetir el mismo dos veces. (Nota: si los liberas a la vez no se aplica el efecto individual de los calcetines, solo del conjunto).
*) Botas de futbolista: Elige uno y solo uno de estos efectos:
- Puedes reducir tu nivel de maldición en uno.
- Puedes tirar a un jugador de esta mano (Este efecto puedes aplicarlo tras ver el flop, pero solo si el jugador tirado tiene menos de un tercio de sus fichas en el bote).
- Señala a la chica. Ella tendrá que elegir entre darte un beso en la boca o bien quitarse una prenda.
- Si te liberas de tus botas de futbolista y de tus medias de futbolista a la vez mediante este efecto puedes aplicar estos tres efectos: La chica te dará un beso en la boca, se quitará una prenda y aumentará en uno su nivel de maldición.
(Nota: si los liberas a la vez no se aplica el efecto individual de las medias, solo el del conjunto).
C.- Calcetines/medias de futbolista. (Solo si los liberas individualmente)
*) Calcetines: La chica tiene que elegir entre darte un beso en la boca o bien quitarse una prenda o bien perder la mitad de sus fichas.
*) Medias de futbolista: La chica tiene que elegir entre darte un beso en la boca o bien quitarse una prenda o bien darte todas sus fichas.
D.- Ropa superior
*) Camisa: Elige uno de estos efectos:
- Multiplicas por tres el número de fichas que tienes.
- Eleva en uno el nivel de maldición de la chica o bien reduce en uno tu nivel de maldición.
*) Camiseta: Elige uno de estos efectos:
- Multiplicas por tres el número de fichas que tienes.
- La chica tendrá que quitarse una prenda de ropa.
- Eleva en uno el nivel de maldición de la chica o bien reduce en uno tu nivel de maldición.
- Antes de liberar esta prenda elige una prenda del montón de prendas liberadas que haya sido liberada por ti. El efecto de esta prenda se copiará y será exactamente el mismo que el de la prenda señalada.
E. Ropa inferior externa.
*) Pantalones largos: Si esta prenda es la penúltima en ser liberada entonces elige uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de todos tus rivales en esta mano. Puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden. Además, doblas tus fichas.
- Reduce tus fichas a la cuarta parte de las que tengas. A cambio reduce tu nivel de maldición hasta cero.
*) Pantalones cortos: Si esta prenda es la penúltima en ser liberada entonces aplica todos estos efectos:
- Puedes ver las cartas de todos tus rivales en esta mano. Puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden. Además elige uno de estos efectos adicionales: doblas tus fichas o puedes obligar a la chica a hacerte un all in en esta mano.
- A partir de ahora la chica, en todas las manos antes de jugar la mano, tendrá que barajar la cartas y sacar una al azar. Si la carta que ha sacado no es un As, un rey o una reina entonces tendrá que quitarse una prenda de ropa. Seguirá así, mano tras mano, hasta que solo le quede ropa interior, habiendo perdido todas las prendas externas. Entonces dejará de ser aplicable este efecto.
O bien puedes sustituir todos los efectos anteriores por este otro efecto:
- Señala una prenda de chico que haya sido liberada. El efecto de esta prenda se copia y es exactamente el mismo que el de la prenda señalada.
F.- Accesorio.
*) Corbata: Este efecto solo puede aplicarse como respuesta a cuando un jugador ha activado algún efecto al liberar una prenda. Niega el poder de la prenda liberada. Pero no se niega la venta por fichas.
*) Muñequera: Puedes liberarte de una maldición (bajas un nivel) o bien subir un nivel de maldición a la chica.
*) Reloj: Puedes obligar a una chica a quitarse una prenda de vestir, a su elección. Si estás bajo la influencia de una maldición de nivel tres o superior además ganas un poder extra: el efecto de esa prenda que se quite la chica no se aplicará.
*) Colgante: Solo puedes liberarte de este colgante durante una única ocasión y solo si es una prenda original tuya. Este colgante no se libera sobre el montón de prendas liberadas, sino que se aplica sobre el rival. Este colgante tiene diferentes efectos dependiendo del sexo del jugador que lo libere y del que lo reciba. Siendo un chico al liberarte de este colgante y dárselo a tu rival chica podrás reducir tu nivel de maldición a cero. A cambio la chica se quedará con el colgante y contará como una prenda original suya. Entonces ella podrá aplica, cuando quier, la maldición del cobarde. Si el colgante regresa a ti tendrás que cargar con la maldición del cobarde.
Opción: si no quieres liberar el colgante sobre la chica puedes liberarlo sobre el montón de prendas liberadas. En ese caso el efecto se cambiará por reducir tu nivel de maldición en uno o bien incrementar el nivel de maldición de la chica en uno.
G.-Ropa interior: Solo puedes llevar una de estas prendas. Además, los efectos de la ropa interior son imnegables. Si entran en contradicción con otros efectos o ventajas la ropa interior siempre es aplicable y se niega lo demás.
*) Boxer: (Se considerará con esta denominación a cualquier calzoncillo que no sea un slip, es decir, que tenga perneras y que sea ajustado)
Para poder aplicar este efecto el jugador no debe tener ninguna prenda de ropa exterior. Si tuviera alguna prenda de ropa exterior que no se pudiese quitar (una prenda maldita) entonces se la podrá quitar con este efecto. El jugador se quitará la prenda (puede salir fuera de la habitación si quiere) y se tapará con su objeto como él crea conveniente. Colocará la prenda en el montón de prendas liberadas. Luego recibirá las fichas correspondientes a su venta. A partir de ahora el jugador no podrá recuperar ninguna prenda durante el resto del juego. Entonces se aplican todos estos efectos:
1- Quedas automáticamente liberado de cualquier maldición que te atormentase, así como de cualquier prenda dañina que no no te pudieses quitar. En definitiva: Te quedas totalmente desnudo y libre de todas las maldiciones. Mientras estés desnudo eres inmune a las maldiciones. Además, cualquier tipo de prueba (como ejercicios físicos) se consideraran superados sin que tengas que hacerlos.
2- Señala al otro jugador. A partir de este momento todas la habilidades de la ropa de ese jugador son negadas, exceptuando la ropa interior y su objeto personal (que no cuenta como prenda). Además, aplica uno y solo uno de estos efectos:
* Si el jugador tiene ropa exterior entonces tendrá que liberar toda la ropa que lleve, excepto la ropa interior, sin que se aplique ningún efecto y sin que reciba ni una sola ficha de compensación. A partir de ahora ese jugador solo podrá usar el efecto de su ropa interior y el de su objeto personal. Bajo ningún concepto podrá usar otro tipo de efectos.
* Si el jugador solo lleva ropa interior entonces tendrá que liberarla toda, pudiendo recibir fichas y aplicar sus efectos.
* Si el jugador está desnudo entonces tú te quedarás con todas las fichas que tenga el jugador señalado, haciéndole perder el juego.
3- Este efecto solo se aplica si a partir de ahora te vas a tapar con un balón: Lanza un grito. En esta mano eres totalmente invencible. Esto significa que cualquier resultado de las cartas se olvidará y se te declarará el ganador de la mano a ti y solo a ti. A partir de la siguiente mano, cuando te toque apostar en el preflop puedes lanzar un grito similar (si tú quieres). En toda mano en la que grites a partir de ahora será invencible y se considerará que has ganado. IMPORTANTE: En total solo puedes lanzar tres gritos. Después del tercer grito este efecto ya no es aplicable en ti.
4.- Además, si tu boxer es mayoritariamente de un color determinado puedes aplicar uno de estos efectos adicionales, según sea el color:
- Si la prenda es blanca puedes obligar al otro jugador a hacerte un all in en esta mano. Recuerda que si estás tapado con un balón en esta mano eres invencible. Eso significa que tu ganaras la mano y todas las fichas independientemente del resultado.
- Si la prenda es azul claro puedes reclamar un beso en la boca al otro jugador.
- Si la prenda es verde puedes señalar una prenda que haya sido liberada por tí. A partir de ahora esa prenda estará en tu mesa, al lado de tus fichas. No te la puedes poner. No cuenta como prenda que tengas, pero tampoco cuenta que esté como liberada. A todos los efectos la prenda elegida no existe más en el juego.
- Si la prenda es roja y te has tapado con un balón entonces se te aumenta el número de gritos que puedes dar. En vez de tener un límite de 3 tendrás un límite de 6.
- Si la prenda es amarilla entonces eleva el nivel de maldición de tu rival en uno.
- Si la prenda es marrón (no oscuro) entonces tu rival tampoco recibirá fichas de su ropa interior a partir de ahora.
- Si la prenda es negra (o un color claramente oscuro) puedes elegir uno y solo uno de los efectos arriba mencionados. Es decir: Un boxer negro es un comodín que vale por cualquier color, pero solo por uno. Los colores oscuros (marrón oscuro, azul oscuro...) cuentan como si fuera negro.
- Si la prenda es de otro color, de una mezcla indefinida de colores (estampados...) entonces no se aplicará ninguno de estos efectos. La prenda tienen que ser mayoritariamente del color alegado para que se pueda aplicar el efecto.
*) Slip (Se considerará slip a los calzoncillos carentes de perneras).
Esta prenda debe ser liberada exclusivamente por un chico para poder aplicar su efecto. Esta prenda solo puede ser liberada cuando el chico solo tiene esta prenda encima. Esta prenda se puede liberar en cualquier momento. Para liberarla declara que vas a aplicar el efecto de ropa interior. Entonces recibe las fichas correspondientes a su venta. Posteriormente se aplicará el efecto. No hace falta que te quites la prenda en este momento. Puedes quedarte con la prenda puesta a pesar de que ha sido vendida y su efecto ha sido aplicado. Esta prenda viajará al montón de prendas liberadas al inicio de la mano siguiente en la que se aplicó su efecto.
- Quedas libre de cualquier maldición y prenda maldita. Mientras estés desnudo no puedes volver a ser víctima de maldición alguna. Además cualquier tipo de prueba, como los ejercicios físicos, se considerara superada sin que tengas que hacerla.
Efecto: No puedes perder ni una sola ficha durante esta mano.
Además, si la prenda es de color negro, puedes aplicar posteriormente un efecto adicional: Señala a una chica. Esa chica será víctima de una maldición: no podrá hacer subidas en lo que queda de juego.
Nota: Este es el mismo efecto que el que tienen las chicas para su ropa interior (bragitas o bikini inferior). La diferencia fundamental entre el boxer y el slip es que te quitas primero el boxer y luego aplicas su efecto. Mientras que con el slip primero aplicas el efecto y más tarde te quitas la prenda. Por lo demás, decide tú cual es el efecto que más te guste.
*) Bermudas / bañador.
Para poder aplicar este efecto el jugador no debe tener ninguna prenda de ropa exterior. El jugador no puede llevar ninguna prenda debajo de las bermudas para aplicar su efecto. Si el jugador lleva prendas por debajo de las bermudas estas serán consideradas como pantalón corto. El jugador se quitará la prenda (puede salir fuera de la habitación si quiere) y se tapará con su objeto como él crea conveniente. Colocará la prenda en el montón de prendas liberadas. Luego recibirá las fichas correspondientes a su venta. A partir de ahora el chico no podrá llevar ninguna prenda durante el resto del juego. Entonces se aplica la siguiente lista de efectos:
- Quedas libre de cualquier maldición y prenda maldita. Mientras estés desnudo no puedes volver a ser víctima de maldición alguna. Además cualquier tipo de prueba, como los ejercicios físicos, se considerara superada sin que tengas que hacerla.
- Eres invencible en esta mano. Eso significa que se considerará que has ganado tú esta mano.
- Además, si las bermudas son negras, puedes obligar a la chica a hacerte un all in en esta mano.
- Si las bermudas son negras puedes obligar a la chica a liberar una prenda de ropa sin cobrar nada y sin aplicar su efecto.
H.-Objetos: (Recuerda que puedes aplicar el efecto sin liberarte de él)
- Balón: Solo puedes aplicar este efecto una vez en todo el juego. Aplícalo con la mano ya iniciada, después de repartir las cartas de mano y antes de apostar ni que salga el flop: Señala a una chica. Ella tendrá que darte un beso en la boca o liberar una de sus prendas.
Si estás desnudo (ya no te quedan prendas de ropa) y te estás tapando con este balón además puedes (si tu quieres) aplicar el efecto Fiera Acorralada. Aplñicalo nada más repartir las cartas.
Fiera Acorralada: La mano que se va a jugar será la última de este juego. Tanto el chico como la chica hacen juntan todas sus fichas y la mano se jugará con las cartas de los jugadores boca abajo. Si la chica gana esta mano se considerarà la ganadora de la partida. Si el chico gana esta mano se considerará que la pñartida ha quedado empatada. No se puede aplicar ningún efecto de ropa para negar este efecto una vez que se ha declarado. Las cartas del centro se sacaran en el orden normal (Flop, turn y river). en cualquier momento (incluso antes de sacar las cartas centrales) un jugador puede detener el transcurso de la mano y ofrecer un pacto. Si el pacto es rechazado las cartas se continúan saliendo, se enseñan las cartas de las manos y se decide quien es el ganador de la mano y del duelo.
- Libro: Este efecto solo se puede aplicar una vez en todo el juego. Señala una prenda que hayas liberado. Esa prenda será removida del cajón de prendas liberadas. Nadie podrá recuperarla durante este juego.
- Cojín: Este efecto solo se puede aplicar una vez en todo el juego. Señala una prenda de chica liberada. A partir de ahora tu serás el propietario de esa prenda y se considerará liberada por ti. La prenda seguirá en el cajón de prendas liberadas.

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