Cada prenda tiene un poder que te puede ayudar. Recuerda que se activan después de que se hayan repartido las cartas y antes de empezar a apostar, a no ser que el efecto de la prenda diga lo contrario. Lo ideal sería leerse todos los efectos y seleccionar aquellos que más te gusten. Luego vístete con esas prendas
Recuerda que puedes vestirte con una y solo una de las prendas de cada apartado:
A.-Prendas superiores externas:
*) Jersey: Puedes ver las cartas de tu rival en esta mano. Además, puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden.
*) Chaqueta de chica: Eleva en un nivel la maldición de tu rival.
*) Chaqueta de chándal / deportiva / sudadera : Señala a un chico. Hazle una pregunta de cualquier tema. Ofrece hasta 4 respuestas posibles: todas incorrectas excepto una. Debes estar segura de conocer la respuesta correcta (usa una tarjeta del trivial o del 50 por 15, por ejemplo. También valen preguntas con dos y 3 respuestas). El chico puede elegir si responde o no. Según elija entonces:
- Si se arriesga a responder y se equivoca tendrá que quitarse una prenda de ropa sin aplicar ningún efecto ni recibir ninguna ficha a cambio. Además perderá la mitad de sus fichas. Además se incrementará en uno el nivel de maldición que pesa sobre él.
- Si no responde (no se arriesga) tendrá que hacer 50 ejercicios físicos. Podrá elegir el tipo de ejercicio según las reglas generales. En caso de no hacerlos a tiempo se aplicará el mismo efecto que si hubiera respondido equivocadamente. Si los hace a tiempo el efecto se reducirá a subir en uno su nivel de maldición.
- Responde la pregunta y acierta: en ese caso es la chica la que deberá liberarse de una prenda sin aplicar su efecto y sin recibir fichas. También perderá la mitad de sus fichas.
B.- Zapatos/deportivas
*) Zapatos: Elige uno y solo uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de tu rival esta mano.
- Tu eliges: O bien reduces un nivel tu maldición o bien aumentas un nivel la maldición del chico.
- Si te liberas de tus zapatos y de tus calcetines o medias a la vez mediante este efecto puedes aplicar dos veces el efecto anterior (subes dos niveles al chico, te bajas dos niveles a ti o bien subes un nivel al chico y te bajas uno a ti). (Nota: si los liberas a la vez no se aplica el efecto individual de los calcetines).
*) Deportivas: Elige uno y solo uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de tu rival esta mano.
- Tu eliges: O bien reduces un nivel tu maldición o bien aumentas un nivel la maldición del chico.
- Si te liberas de tus zapatos y de tus calcetines a la vez mediante este efecto puedes aplicar dos veces el efecto anterior (subes dos niveles al chico, te bajas dos niveles a ti o bien subes un nivel al chico y te bajas uno a ti). (Nota: si los liberas a la vez no se aplica el efecto individual de los calcetines).
*) Zapatos de tacón: Eleva en uno el nivel de maldición de un chico. Además, solo si quieres, puedes pedirle que te de un beso en la boca. si el chico se niega tendrá que hacer 50 ejercicios físicos como castigo. Si te libras de un par de medias a la par que esta prenda puedes elevar en 2 el nivel de maldición de un chico y reducir tu maldición en un nivel.
C.- Calcetines/medias. (Solo si los liberas individualmente)
*) Calcetines: Eleva en uno el nivel de maldición del chico.
*) Medias: Eleva en uno el nivel de maldición del chico.
D.- Ropa superior
*) Camisa: Elige uno de estos efectos:
- Multiplicas por dos el número de fichas que tienes.
- Eleva en uno el nivel de maldición del chico o bien reduce en uno tu nivel de maldición.
*) Camiseta: Elige uno de estos efectos:
- Multiplicas por dos el número de fichas que tienes.
- Eleva en uno el nivel de maldición del chico.
- Antes de liberar esta prenda elige una prenda del montón de prendas liberadas que haya sido liberada por ti. El efecto de esta prenda se copiará y será exactamente el mismo que el de la prenda señalada.
*) Blusa de chica: Escoge una prenda que hayas liberado anteriormente y ponértela. Solo puedes escoger una prenda que haya sido liberada por ti. Después de haberla escogido y recuperado es cuando esta prenda es liberada..
E. Ropa inferior externa.
*) Pantalones largos: Si esta prenda es la penúltima en ser liberada entonces elige uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de todos tus rivales en esta mano. Puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden. Además, doblas tus fichas.
- Reduce tus fichas a la cuarta parte de las que tengas. A cambio reduce tu nivel de maldición hasta cero.
*) Pantalones cortos: Si esta prenda es la penúltima en ser liberada entonces elige uno de estos efectos:
- Puedes ver las cartas de todos tus rivales en esta mano. Puedes ver las cartas que están por salir, pero no puedes alterar su orden. Además, dobla tus fichas.
- Señala una prenda que haya sido liberada por cualquier jugador. El efecto de esta prenda se copia y es exactamente el mismo que el de la prenda señalada.
*) Mini-falda: Escoge una prenda que hayas liberado anteriormente y ponértela. Solo puedes escoger una prenda que haya sido liberada por ti. Después de haberla escogido y recuperado es cuando esta prenda es liberada.
*) Falda: Eleva en un nivel la maldición del chico y además reduce en un nivel tu maldición.
F.- Accesorio.
*) Muñequera: Puedes liberarte de una maldición (bajas un nivel) o bien subir un nivel de maldición a la chica.
*) Reloj: Puedes obligar a una chica a quitarse una prenda de vestir, a su elección. Si estás bajo la influencia de una maldición de nivel tres o superior además ganas un poder extra: el efecto de esa prenda que se quite la chica no se aplicará.
*) Colgante: Di un color. El chico te tiene que enseñar su ropa interior. Si su ropa interior no lleva el color que has dicho este efecto termina aquí. Si si que lo lleva entonces aplícale al chico la maldición del cobarde. Es una maldición de jugador que está fuera de los niveles, por lo que no se ve afectada por ellos:
Maldición del cobarde: Es una maldición de jugador, no de ropa. El jugador maldito se equipará con el colgante. a partir de ahora lo llevará claramente para que todos los jugadores vean que lo lleva puesto. El colgante no contará como prenda en ningún caso y el jugador no se lo podrá quitar. A partir de ahora el jugador maldito tendrá que pagar su cobardía cada vez que se decida por tirar sus cartas en el preflop (no ve la apuesta). El castigo consistirá en hacer 10 ejercicios físicos cada vez que tire sus cartas en el preflop. Si no lo supera tendrá que liberar una prenda de ropa, pudiendo aplicar su efecto. Esta maldición solo puede eliminarse cuando el jugador se queda desnudo o bien cuando otro jugador se ofrece como voluntario para cargar con el colgante maldito. Si un jugador carga con dos colgantes evidentemente tendrá que hacer el doble de ejercicios.
G.-Ropa interior: Las chicas pueden llevar dos prendas de ropa interior: una superior y otra inferior. Además, los efectos de la ropa interior son imnegables. Si entran en contradicción con otros efectos o ventajas la ropa interior siempre es aplicable y se niega lo demás.
*) Sujetador / Bikini - parte superior.
Este efecto no puede ser negado de ninguna manera. Esta prenda debe ser liberada por una chica para poder aplicar su efecto. Esta prenda solo puede ser liberada cuando la chica solo tiene prendas de ropa interior. Esta prenda se puede liberar en cualquier momento del juego, siempre que se cumplan las condiciones anteriores, incluso al final de una mano. Para liberarla declara que vas a aplicar el efecto de la parte superior de tu bikini. Entonces aplicará el efecto. No hace falta que te quites la prenda en este momento. Puedes quedarte con la prenda puesta a pesar de que ha sido vendida y su efecto ha sido aplicado. Puedes esperar a enviar esta prenda al montón de prendas liberadas en el momento en el que lo hagan tus braguitas o la parte inferior de tu bikini. Eso si, en el momento en el que la parte inferior del bikini o tus braguitas vayan al montón de prendas liberadas, si es que llegan a hacerlo, también lo hará la parte superior o sostén. Ambas prendas viajarán juntas. El hecho de aplicar este efecto no te obliga a aplicar el efecto de la prenda inferior. Solo recibirás fichas a cambio de esta prenda cuando sea liberada, no cuando aplicas el efecto.
Efecto: Señala una prenda liberada por ti. Durante lo que queda de esta mano puedes recuperar esa prenda y ponértela. No puedes aplicar su efecto pero si que puedes venderla. Si se trata de ropa interior si que puedes utilizar su efecto, puesto que nunca se niega.
Además, si la prenda es un bikini de color negro, puedes aplicar posteriormente un efecto adicional: Señala a un chico. Ese chico tendrá que elegir entre recibir un beso tuyo o bien dividir sus fichas por dos. Si el chico opta por recibir un beso tuyo tú multiplicarás tus fichas por dos.
*) Braguitas / Bikini - parte inferior.
Este efecto no puede ser negado de ninguna manera. Esta prenda debe ser liberada exclusivamente por una chica para poder aplicar su efecto. Esta prenda solo puede ser liberada cuando la chica solo tiene prendas de ropa interior. Esta prenda se puede liberar en cualquier momento, siempre que se cumpla con las condiciones anteriores. Para liberarla declara que vas a aplicar el efecto de la parte inferior de tu bikini. Entonces aplica el efecto. En este momento no recibes las fichas correspondientes a su venta. No hace falta que te quites la parte inferior del bikini en este momento. Puedes quedarte con la prenda puesta a pesar de que ha sido vendida y su efecto ha sido aplicado. Esta prenda viajará al montón de prendas liberadas al inicio de la mano siguiente en la que se aplicó su efecto. Además, cuando la liberes también tendrás que liberar la parte superior de tu bikini, si todavía la llevas puesta. En ese momento recibirás las fichas correspondiente a la venta de ambas piezas.
Efecto: Señala a un chico. Ese chico pasará a tener tantas fichas como las que tienes tú en este momento. Además, quedas libre de todas las maldiciones y no puedes volver a ser maldecida.
Además, si la prenda es un bikini de color negro, puedes aplicar posteriormente un efecto adicional: Señala una prenda liberada por ti. Durante lo que queda de esta mano puedes recuperar esa prenda y ponértela. Sin embargo, su efecto no se aplicará, no recibirás fichas al quitártela y será devuelta al comenzar la próxima mano.
H.-Objetos: (Estos objetos nunca se liberan)
*) Balón: Solo puedes aplicar este efecto una vez en todo el juego. Paga la mitad de tus fichas a la banca para activarlo. Señala una prenda de ropa del montón de prendas liberadas que fue liberada por un chico y que aún le pertenece. A partir de ahora esa prenda te pertenece a ti. Tu eres su legitima propietaria y se considerará que tú la liberaste. Cuando termine el juego, si esa prenda sigue en el montón de prendas liberadas, te será adjudicada a ti.
*) Abanico: Solo puedes aplicar este efecto una vez en todo el juego. Paga la mitad de tus fichas a la banca para activarlo. Di "PAR" o "IMPAR" . Lanza un dado. (Nota: Vale un procedimiento alternativo para decidir por azar al 50%, como sacara una carta de la baraja y decir si es roja o negra)
- Si has acertado aplica este efecto: Señala una prenda de ropa del montón de prendas liberadas que fue liberada por cualquier jugador (chico o chica) y póntela. Puedes aplicar su efecto a no ser que pese alguna negación al respecto.
- Si has fallado debes liberarte de toda la ropa que lleves (interior y exterior). Si no llevas ropa entonces, al comienzo de la próxima mano, pierdes todas tus fichas y, por lo tanto, quedas eliminada y pierdes el juego.
*) Cojín: Solo puedes aplicar este efecto una vez en todo el juego: Señala a un chico. El tendrá que acepta un beso tuyo o liberar una de sus prendas. Si acepta tu beso puedes multiplicar tus fichas por dos.
*) Libro: Puedes aplicar este efecto solo al inicio de una mano. No necesitas liberar tu libro por ser un objeto personal. Solo puedes aplicar este efecto dos veces a lo largo de todo el juego y solo una vez por mano. Para activar este efecto tendrás que renunciar a la mitad de tus fichas. Además al inicio de la tercera mano, contando esta que se está jugando como la primera, tendrás que liberar toda la ropa que te quede, incluida la interior.
Efecto: Puedes elegir uno y solo uno de estos dos efectos:
- Señala una prenda de ropa del montón de prendas liberadas que fue liberada por un chico y que aún le pertenece. A partir de ahora esa prenda te pertenece a ti. Tu eres su legitima propietaria y se considerará que tú la liberaste. Cuando termine el juego, si esa prenda sigue en el montón de prendas liberadas, te será adjudicada a ti.
- Señala una prenda de ropa del montón de prendas liberadas que te pertenezca. Este efecto se copiará y será exactamente el mismo que el que tuviese la prenda. No puedes recuperar prendas de ropa con este efecto.
No hay comentarios:
Publicar un comentario