ROL PARA CHICAS
En este juego se favorece que toda tu ropa sea consistente. Por ejemplo: si viste estilo deportivo no tiene sentido que lleves corbata ni zapatos, ¿Verdad? Para premiar a los jugadores que vistan de manera consistente se han inventado los roles. Son la "personalidad" de cada jugador y te dan muchas ventajas, aunque te ocasiones algún problema. Esto es optativo: Si quieres usar un rol o no usarlo es tu decisión.
1.- CHICA DEPORTISTA:
Sin lugar a dudas es el mejor rol que puede adoptar una chica. Es lo más poderoso para ellas. La chica deportista es una especialista en lanzar maldiciones y en reducir su nivel de maldición. También tiene un uso defensivo de su ropa, si sabe utilizarla.
Una deportista es una chica que inicialmente va equipada con:
1.- Chaqueta de chándal o sudadera deportiva.
2.- Deportivas.
3.- Medias de futbolista o calcetines largos.
4.- Muñequera / reloj o colgante.
5.- Camiseta deportiva / Top.
6.- Pantalón corto o minifalda.
7.- Bikini o braguitas + sostén.
Objeto: Balón de fútbol.
Una chica que empiece inicialmente con esta equipación será considerada como deportista durante todo el juego.
Ventajas y desventajas:
- Ventaja 1: Cuando una deportista individualmente acumula seis besos con chicos puede liberarse de una maldición o bien subir en un nivel la maldición de un rival. Y si individualmente acumula 12 besos puede liberarse de todas las maldiciones o bien lanzar hasta 4 grados de maldición sobre un rival (maximiza su nivel de maldición).
- Ventaja 2: Una deportista es siempre la última en hablar, saltándose el orden normal en el poker. No obstante, si existen chicos futbolistas son ellos los que hablan los últimos. Ellos tienen más prioridad. Por lo tanto la deportista habla justo antes que los futbolistas.
- Ventaja 3: Si una deportista tiene que liberar una prenda de ropa sin poder aplicar su efecto ni recibir fichas entonces puede utilizar este poder. Seguirá teniendo la obligación de quitarse la prenda, pero podrá utilizar los efectos de sus prendas y podrá seguir recibiendo fichas por ellas.
- Nota: Esta ventaja no puede negar los efectos de un boxer. Eso significa que si tiene que liberar su ropa sin aplicar su efecto por el efecto de un boxer entonces esta ventaja no e aplicable a ese caso. Los efectos de la ropa interior son todos imnegables.
- Ventaja 4: Cuando una deportista es retada a un desafio (trabalenguas o pregunta) puede sustituirlo por una prueba de ejercicio físico con 20 ejercicios.
- Desventaja: La chica deportista tiene que pasar por pruebas más duras que el resto de chicas. Se reduce en un segundo su tiempo límite para pasarlas y se dobla el número de pruebas que tiene que hacer. (Por ejemplo: si tiene que recitar un trabalenguas ahora tendrá que hacerlo dos veces)
2.- : DAMA DE LA FORTUNA
¿Te sientes afortunada? ¿Piensas que es tu día de suerte? Adopta el rol de Dama de la Fortuna. Ella lo decide todo al azar: Si tienes suerte tu victoria será rápida. Si no tienes suerte fracasarás miserablemente. ¿Te atreves a jugártelo todo al azar?
Una Dama de la Fortuna (o tahúr) es una chica que inicialmente va equipada con:
1.- Chaqueta de chica..
2.- Zapatos / Zapatos de tacón.
3.- Medias.
4.- Dado.
5.-Blusa/Top.
6.- Minifalda / Falda.
7.- Sujetador+Braguitas / Bikini.
Objeto: Colgante / Abanico.
Una chica que empiece inicialmente con esta equipación será considerada como Dama de la Fortuna durante todo el juego.
Ventajas y desventajas:
- Ventaja 1: La Dama de la Fortuna que ha sido retada a una prueba (Trabalenguas, por ejemplo) puede utilizar el azar para pasarla. La Dama de la fortuna extiende la baraja y escoge una carta. Luego dice un palo de la misma (corazones, picas, treboles o rombos). Si la carta elegida coincide con el palo dicho entonces la prueba será no superada. Si no coinciden la prueba será superada.
- Ventaja 2: La Dama de la Fortuna puede (si quiere) cambiar cualquier efecto de sus prendas externas (salvo su objeto) por este:
Elige una carta al azar de la baraja:
- Si es un corazón entonces el nivel de maldición del chico se incrementa en dos. Y tu nivel de maldición se reduce en dos.
- Si es un rombo entonces el chico pierde la mitad de sus fichas y tu doblas tus fichas.
- Si es una pica entonces ambos (el chico y tú) debéis quitaros una prenda de ropa. Tu pierdes la mitad de tus fichas, pero el chico no.
- Si es un trébol tú te quitas una prenda de ropa y pierdes la mitad de tus fichas.
- En cualquier caso, si es un AS entonces se invalidan los efectos anteriores. el nivel de maldición del chico sube al máximo y este debe quitarse una prenda de ropa.
- En cualquier caso, si es un REY entonces se invalidan los efectos anteriores: tú nivel de maldición sube al máximo y debes quitarte una prenda de ropa.
Como se puede apreciar estas ventajas pueden ser también desventajas muy serias si salen mal.


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